Sa isang panghuling kamatayan, tinatapos ng Nier: Ang pagtatapos ng Automata ang kahulugan ng buhay

Sining: Square EnixNiAnthony John Lamb 8/31/17 8:00 PM Mga Komento (108)

Maraming namatay si 2B. Para kay Nier: Automata Fetish-maid-android-samurai, ang kamatayan ay isa pang panganib sa trabaho na nagsasagawa ng walang katapusang digmaan sa mga bulbous robot na nakawin ang Daigdig mula sa isang tila tinapon na lahi ng tao. Handa siya at handang pumutok ang kanyang sarili upang makita ang trabaho na tapos na dahil nagawa na niya ito dati. Mayroon siyang isang itim na kahon, isang tala ng kanyang mga karanasan, na mai-upload pabalik sa android home base upang maaari siyang dumulas sa isang bagong katawan at magpatuloy. At kapag ang pagkamatay ay bahagi ng iyong pang-araw-araw na gawain, ano pa ang isang kamatayan? Sa dulo ng Awtomatiko nakakakuha kami ng isang maigsi, nakakagulat na sagot: Isa pa sa kamatayan ay maaaring ang tanging bagay na mahalaga, sa buhay ng 2B at sa laro.

Ang pagbabawal ng walang katapusang pagkabuhay na mag-muli ay tila maging traumatiko para sa 2B kapag paminsan-minsan itong nagagambala. Habang siya ay higit sa handa na pumutok ang kanyang sarili hanggang sa off ng isang pares ng mga robot na may pulang mata sa simula ng Awtomatiko , tila nabalisa siya sa katotohanang ang kanyang kasama, 9S, ay kailangang sumabog kasama niya, ang kanyang kamatayan lamang ang dumating bago ma-upload ang kanyang pinakahuling alaala. Kapag nakilala niya siya sa paglaon sa android base na umiikot sa isang desiccated na lupa, tila gumagalaw pa rin siya kahit na ang 9S ay naglalakad, nagsasalita, at handa nang muling sumali sa laban. Kaya't hindi niya natatandaan ang pakikipaglaban sa isang pares ng mga robot na laki ng gusali na may mga braso ng buzzsaw? Ano pa ang isang kamatayan kung siya, para sa pinaka-bahagi, ayos?



Anunsyo

Screenshot: Square Enix



Ngunit ang 2B ay nabalisa ng pagkawala ng oras ng paggising ng 9S. Kapag muli niyang nakasalubong siya, siya ay nabulilyaso at mahirap, hindi sigurado kung paano kumilos pagkatapos mapagtanto na hindi niya naaalala ang tunay na matalik na pagkakaibigan na ibinahagi nila kapag sinisira ang sarili. Kasabay nito, ang kanyang tono ay sadyang pormal; malinaw na tapos na niya ang sayaw na ito dati. Ang kanyang karanasan ay naiiba-mas masakit, mas nakakapagod dahil sa kakulangan sa ginhawa ng kanyang mga pangyayari-ngunit sa huli ay pareho sa 9S '. Walang himala na pagmamasid, isang trabaho lamang ang dapat gawin sapagkat walang espesyal sa katotohanan na sila ay may malay, pagkatapos ay hindi, pagkatapos ay may malay ulit. Para sa kanila, ang kamatayan ay tumitigil lamang na nangangahulugang anupaman. Nagsipilyo ito bago matulog. Humihinto ito sa parehong coffee shop araw-araw at hindi alam ang pangalan ng barista.

Ang pananatili ng kamatayan at ang mga implikasyon nito sa buhay ay nasa puso ng Awtomatiko Ang kinahuhumalingan ng klasikal na pilosopong eksistensyalista, isang bagay na isinusuot nito sa manggas kahit na lampas sa 2B's Hamlet -sortadong pangalan. Matapos silang muling magkasama at 9S, pumunta sila sa isang disyerto kung saan kailangan niyang magtamo ng isang enclave ng mga robot na walang nararamdaman, kahit na ayon sa YoRHa, ang samahan na nagpapatakbo ng android military operation na ito. Kapag natagpuan mo ang mga ito, ang mga clanky maliit na silindro na may kanilang kumikinang na mga mata ay pantomiming sangkatauhan sa biological basic na ito. Ang mga ito ay rutting, nakikipaglaban, kahit na tumba ang isang cradle ng ramshackle upang subukan at patahimikin ang isang haka-haka na sanggol na matulog, lahat bago sila magsimulang magmakaawa sa mga android na huwag silang patayin. Pagkatapos nito, nakakahanap ang 2B ng isang nayon ng mga robot pacifist. Ang kanilang pinuno ay pinangalanan pagkatapos ng matematiko at teologo na si Blaise Pascal, at isang robot na si Jean Paul Sartre ay nakatira sa kanyang nayon.



Awtomatiko pummels sa iyo ng ganitong uri ng iconography, ngunit sa kalaunan ay naging mas malinaw na habang ang laro ay tila tungkol sa kung ano ang ibig sabihin nito na maging buhay, ito ay talagang tungkol sa kung ano ang gumagawa ng dami ng namamatay, ang banta ng tunay na permanenteng kamatayan, mahalaga. Hindi tulad ng 2B, ang mga robot sa huli ay mortal. Maaari lamang silang makakuha ng pagkakataon na gayahin ang mga tao, natigil sa mga hugis na nakapaloob sa kanila, ngunit maaari pa rin silang magtapos. Hinihimok sila na magbago, upang subukan at maging isang bagong bagay. Ganito nakakakuha kami ng mga robot na harlequin na pinapanatili ang isang lumang tema ng parke na tumatakbo at mga monarkistikong robot na nabigo kapag ang kanilang itinalagang baby-king ay hindi lumaki. Patuloy silang nabigo, ngunit nagsusumikap din silang maging higit pa sa kung mayroon na sila dahil alam nilang maaari silang wakasan. Sinusubukan nilang mag-evolve, na sa huli ay ginagawa ng sinuman kapag tumayo sila sa kama sa umaga.

Anunsyo

Screenshot: Square Enix

Bilang Tanggihan sa wakas ay bumabagsak sa kanyang konklusyon, lumalabas na ang bahagi ng pagpapaandar ng 2B ay upang matiyak na ang 9S ay patuloy na namamatay at bumalik na may bahagi lamang ng kanyang mga alaala na buo dahil paulit-ulit niyang natuklasan ang isang kakila-kilabot na katotohanan: Ang sangkatauhan ay patay na ng maraming edad at ganoon din ang alien na nagtayo ng mga robot. Ano pa, ang mga androids at ang mga robot ay hindi lubos na naiiba sa isang pangunahing antas. Ang 2B ay nakikipaglaban para sa wala sa isang mundo na hindi nagbabago, tinanggihan ang pagkakataon na magkaroon ng isang buhay na tinukoy ng nasasalat na banta ng lahat na ito ay kinuha. Kung pinaglaruan mo ang totoong wakas ng laro, gayunpaman, sa wakas ay nagkakaroon sila ng 9S ng pagkakataong palayain ang kanilang sarili mula sa kanilang kakila-kilabot na bersyon ng isang Dharmic wheel at magkaroon ng buhay na mahalaga.



Sa konklusyon na ito-isa sa 26, mula sa pansamantalang pahinga sa pagitan ng mga kabanata hanggang sa gags kung saan ang paglalakad palayo sa isang simpleng away ay hihinto sa patay na kuwento sa mga track nito - 2B ay garantisadong mabuhay. Ang Pods, maliliit na kasama ng AI na sumusunod sa 2B at 9S, ay nagliligtas ng kanilang buhay at binibigyan sila ng isang pagkakataon sa isang buhay na walang digmaan sa anumang kaliwa ng Earth. Ang pangwakas na hamon ng laro ay isinabog mo ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga kredito bilang isang maliit na barko, na pinaputukan ang mga galit na data na sinusubukan na pigilan ang mga bayani na muling maipanganak sa buhay na iyon.

Ito ay halos imposible upang magtagumpay nang walang iba pang mga barko na umikot upang makatulong. Habang wala talagang ibang tao na kumokontrol sa barkong iyon sa kabilang dulo ng iyong koneksyon sa internet, ang bawat isa sa mga kakampi na ito ay nagdadala ng profile ng isa pa Tanggihan manlalaro. Ipinapakita ang kanilang hawakan ng network sa itaas ng android na sumasabog sa tabi mo at, tulad ng iba pang mga hindi aktibong Android na katawan na nakikita mo sa buong laro, hindi sila makikilala sa bawat isa na lampas sa pangalang iyon. Ngunit ang pakiramdam ng pagsasama sa huling labanan na ito, kapag ang bawat pagbaril ay magdadala sa iyo ng mas malapit sa isa pang pagkakataon para sa 9S at 2B, ay matindi. Ito ay isa pang sandali kung saan ang laro ay tila sumisigaw tungkol sa kung paano mahalaga ang buhay, kahit na artipisyal ito.

Anunsyo

Ang mga bahagyang nakilala na mga tumutulong ay kumakatawan sa higit pa sa isang mabilis na pakiramdam ng pakikipag-isa sa isang dramatikong pagliko ng kuwento. Matapos magulong ang lahat ng mga kredito, pagkatapos mong ligtas na malaman na mabubuhay ang 2B at 9S, pagkatapos ng lahat ng mga maloko na robot at mga disyerto at ang moose na nakatira sa mga nawasak na skyscraper ay nawala sa background, Nier: Automata hinahayaan kang gumawa ng isang huling pagpipilian. Itinanong sa iyo kung handa kang tanggalin ang iyong laro. Hindi madrama ang sandali. Walang isang choral swell sa soundtrack o isang kamangha-manghang light show, tulad ng sa panahon ng climactic shoot out. Mayroong simpleng pagsasalaysay, sa boses ng isa sa mga Pod, at payak na teksto sa screen na hindi kaiba sa bawat iba pang menu na iyong ginamit. Tanggihan nais lang malaman kung handa kang magbigay ng dose-dosenang oras ng paglalaro — lahat ng mga opsyonal na vignette na hinabol mo, ang mga sandata na iyong nakolekta, ang iyong pag-access sa maraming sulok ng kwentong ito at ang halos walang laman na Daigdig-upang matulungan ang isang tao kung hindi man tapusin ang laro.

Ang pagpipiliang iyon ay nasa lahat Nier: Automata . Ito ang iisang kamatayan na mahalaga, ang kamatayan na nagbibigay sa parehong kuwento at mga bayani ng kahulugan na nararapat sa kanila. Sa pagbibigay ng iyong buhay na binuo sa laro, biglang naibahagi ng manlalaro ang pagkakaroon ng mga character na ito. Awtomatiko ay humihiling sa iyo na magpasya para sa iyong sarili kung ano ang layunin ng iyong oras. Ang punto ba upang makuha ang bawat item, upang makita ang isang 100% na marker, upang magkaroon ng isang uri ng digital tropeo na nakaupo sa isang elektronikong kahon magpakailanman? O kinikilala ba na ang lahat ay hindi permanente, na ang iyong oras sa kwento, tulad ng lahat ng iyong oras na nag-uudyok, ay limitado at mahalaga?