Nangangahas si Undertale sa mga manlalaro na gumawa ng isang pagkakamali na hindi nila na maibabalik pa

NiWilliam Hughes 12/09/15 8:00 PM Mga Komento (254)

Naglalaman ang artikulong ito ng mga detalye ng balangkas mula sa Undertale .

Sa kanilang pangunahing, ang karamihan sa mga video game ay mga pantasya sa kapangyarihan. Kahit na ang mga manlalaro ay hindi pinapalo ang mga supervillain o nahuhulog ang mga meteor sa ulo ng masamang tao, sila pa rin ang nasa kontrol, ang mga makakapagtanggal ng kanilang mga pagkakamali sa isang muling pag-load o isang simpleng pagpindot ng pindutang i-reset. Kahit na sa mga laro na may mga trick upang ibagsak ang kapangyarihang iyon, ang potensyal na punasan ang slate malinis at magsimula muli, pinatawad ng lahat ng nakaraang mga paglabag, ay palaging naroon. Halos palagi, kahit papaano.



Anunsyo

Toby Fox's Undertale ay maraming bagay. Nakakatawa. Quirky. Paminsan-minsan ay nagagalit. Meme-friendly Labis na inspirasyon ng EarthBound. Matalino (Laging, at lalo na, Matalino.) Ngunit ang isang bagay na hindi, ay ang pagpapatawad. Ang mga manlalaro na lumalabag sa mahigpit na tinukoy na moral code ng laro sa isang sapat na degree, na inililipat ang langit at impiyerno upang huwag pansinin ang mga aralin sa moral na ang laro ay bumagsak sa lahat ng kahusayan ng isang higanteng robot na sumabog sa isang solidong kongkretong dingding, ay makikita ang kanilang sarili na inilagay sa kabila ng pagtubos na may isang bihirang nakikita permanenteng.

Nagsisimula ito nang walang sala. Ang tauhan ng manlalaro (mahalagang-ito ay nagiging kumplikado habang nagpapatuloy ang laro) ay isang batang bata na nahahanap ang kanilang sarili na maiiwan tayo sa isang ilalim ng lupa na mundo, na pinaninirahan ng mga kakaiba, medyo mabait na halimaw. Matapos ang isang maikling tutorial mula sa isang basurang nagsasalita, bulaklak na naglalabas ng bala, mabilis silang ipinakilala sa gitnang suliranin ng Undertale ’S Underground: Nakikipaglaban ba sila sa kanilang mga kaaway? O Ipagkait sa kanila?

Prangka ang labanan. Ang ilang pagpindot sa pindutan na nag-time, at ang halimaw ay patay, na kadalasang nagmumukhang medyo malungkot o hangal sa paglipas nito. Ang mas matipid ay mas kumplikado, ginawang maliit na palaisipan ang bawat laban upang magawa kung paano mapaglalangan ang manlalaro sa mabuting biyaya ng kaaway at makamit ang walang dugong panalo. At kahit na nag-aalok ito ng mas kaunting mga gantimpala sa materyal, ang Sparing ay malinaw na ginustong pagpipilian ng laro, sa paggawa ng Fox sa lahat ng kanyang makakaya upang iparamdam sa iba't ibang mga halimaw na parang buhay na buhay, totoong mga tao, at pakiramdam ng manlalaro na ang pinakamasamang uri ng sociopath para sa pagkuha ng kanilang buhay. Sa bawat pagliko, ang pagpili ng pacifism kaysa sa salungatan ay pinatitibay ng kwento, na pinapauwi ang ideya na walang halimaw na napakalakas na hindi sila magawa ng may magagandang salita at kaunting simpleng pagsasaalang-alang.



Mula sa isang aktwal na pananaw sa moral, lahat ito ay medyo katawa-tawa. Maayos na nakasulat o hindi, Papyrus the skeleton bro at Toriel na matronly goat lady ay hindi tunay na nabubuhay na mga nilalang, at ang paghampas sa kanila ay nagdadala ng lahat ng etikal na bigat ng pagsasabwat at pagkatapos ay pagpatay sa isang host ng mga haka-haka na kaibigan. (Kung talagang ayaw ni Fox na patayin ng mga manlalaro ang kanyang mga nilikha, marahil ay hindi niya dapat ipatupad ang masalimuot na sistema para sa paggawa nito.) Ngunit Undertale tinatrato ang pagpipilian pumatay bilang mahalaga, at pinalalakas nito ang bigat ng napiling iyon sa isang serye ng mga nobela na reaksyon.

Undertale huwag kalimutan, kita mo. Naaalala nito ang lahat ng ginagawa ng mga manlalaro, ibinabalik ang kanilang mga pagpipilian sa kanilang mga mukha at pinapaalala sa kanila ng mga nakaraang pagkakamali. Hindi lamang sa loob ng kasalukuyang laro, alinman; ang manlalaro na may pagkakasala na nag-restart sa kanilang mundo upang i-undo ang isang hindi sinasadyang pagpatay ay mahahanap ang parehong tutorial na bulaklak na nakasalalay sa kanila, nakakalungkot sa kaalaman ng sinasabing nakalimutan na mga kasalanan. Alam niya ang ginawa mo.

Kahit na, ang siklo ng kamatayan at pagkondena na ito ay hindi permanente. Ang isang manlalaro na hanggang sa tunay na wakas ng laro — na, hindi nakakagulat, nangangailangan ng isang ganap na pasifistic run — ay bibigyan ng isang pagpipilian para sa isang totoong pag-reset na ibabalik ang laro sa isang estado ng banilya, kahit na tahimik nitong kinokondena ang manlalaro para sa pagwawasto ng isang pagtatapos kung saan nakuha ng lahat ang pinaka gusto nila. Ang bawat nai-save na desisyon ay na-clear, ang bawat masamang pagkakamali nabura.



Ang G / O Media ay maaaring makakuha ng isang komisyon Bumili para sa $ 14 sa Best Buy

Ang bawat hindi magandang pagkakamali, i-save ang isa.

Undertale Ang tinaguriang No Mercy run ay hindi aptly na pinangalanan tulad nito. Upang manatili sa madugong landas, ang manlalaro ay hindi lamang maiiwasan ang matipid na buhay ng mga nilalang; dapat nilang hanapin sila upang makapagdulot ng karahasan. Dapat nilang lipulin. Dapat nilang iwanan ang Underground isang walang laman, nayon na lugar, na may isang mata na patay sa kanilang mga mata at isang kutsilyo sa kanilang kamay.

Anunsyo

Hindi ito masaya, sa pamamagitan ng anumang naiisip na sukat ng salita. Nakakapagod at nakakapagod na gumiling sa pamamagitan ng unting walang laman na mga piitan, pinapatay ang lahat ng nakatagpo hanggang sa isang nakakatakot lamang, Ngunit walang dumating ... binati ang simula ng isang labanan. Ang mga sandali lamang ng kaguluhan ay nagmula sa ilang beses na aktibong itinulak ng laro laban sa nakapatay na krusada ng manlalaro, na naghagis ng mga hadlang sa kanilang paraan upang subukang alisin ang kanilang pag-unlad, tulad ng isang tunay na pambihirang panghuling boss na kumukuha ng bawat bilis ng kamay sa libro upang mabigo ang kanyang hindi mapigilan, hindi mapatay na kalaban — ibig sabihin, isang manlalaro na makakapag-save at makapag-reload sa kalooban — mula sa pagtatapos ng pagtakbo. At pagkatapos, kapag ang bawat buhay na nilalang sa mundo ay patay na, ang iyong karakter ay binubuksan ang kanilang kutsilyo sa taong nasa likod ng monitor, na minamadali ang camera upang mauwi sa wakas ng mundo.

Anunsyo

Kakatwa nga, hindi ito ang permanenteng kasalanan na pinahamak ang laro ng manlalaro magpakailanman. Ang pagpatay sa mundo ay kasuklam-suklam Undertale ’ s moral cosmology, ngunit hindi ito ang huli na krimen. Hindi, darating ito sa susunod na mag-boot ang laro, kapag ang manlalaro ng replay na tao ay bibigyan ng isang simpleng pagpipilian: i-reset muli ang iyong virtual na palaruan, kapalit ng pagbibigay sa isang nilalang ng walang katapusang pagkakaroon ng kaluluwa ng iyong kaluluwa.

Hindi ito ang hangarin na patayin iyon Undertale Kinondena, nakikita mo, ngunit ang pagnanasa na tinker, upang makita ang lahat, upang makumpleto ang laro. Ang pagganyak na gumawa ng mga pagpipilian, at pagkatapos ay burahin ang mga ito, walang mga kahihinatnan. Upang mai-save ang isang mundo sa isang timeline, at pagkatapos ay sirain ito sa isa pa, upang makita lamang kung anong mangyayari. At kung ang partikular na balangkas ng moral na iyon ay nagtataglay ng timbang — tayo, pagkatapos ng lahat, ay pinag-uusapan ang tungkol sa mga video game, hindi tunay na buhay at kamatayan - isa ito sa balak na gawin ng laro patpat . Ang pagpipilian upang i-reset Undertale pagkatapos ng isang No Mercy run ay isang pagpipilian na hindi na maibabalik pa.

Anunsyo

Mula sa sandaling magawa ang desisyon na iyon, ang laro ng manlalaro ay nabahiran. Ang isang watawat ay nakalagay sa iyong mga file ng computer-at naka-attach sa iyong Steam Cloud, kung gumagamit ka ng serbisyo, tinitiyak na kahit na makita mo at matanggal ang watawat, ang laro ay masayang i-download ito sa susunod. Undertale ay nagsimula — na nagmamarka sa iyo bilang walang kaluluwa. Sa praktikal na termino, ang pagkakaiba ay walang katuturan; Ang mga manlalaro na walang kaluluwa ay malayang maglaro ng laro tulad ng dati nilang ginagawa, na gumagawa ng parehong mga pagpipilian na laging mayroon sila, na walang sinuman sa Underground na alam na mayroon silang isang halimaw sa kanilang gitna. Pareho ang lahat, hanggang sa makamit ng manlalaro ang maligayang pagtatapos ng laro, iyon ay. Sa puntong iyon ang isang maikling coda ay idinagdag, kung saan ang nilalang na talagang namamahala-ang kasuklam-suklam na pagkasuklam na pinagsamahan ng manlalaro sa kanilang nabura ngayon na pakikipagsapalaran upang mapuksa ang Underground-ay nagpapaalala sa kanila na palagi silang nanonood.